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テスト運用中 一度投票すると 5 日以内の再投票はできませんどのフォームに投票しても、すべてのフォームで 5 日間制限されます ( 5 枚目以降の方) スタンプシートの色は現在何色か教えてください 5 枚目以降は組み合わせが膨大になるので簡略化しました 現在 1 ~ 4 枚目の方は「どんな順番で出ているか教えてください」にご協力をお願いします 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 銀 251 (76%) 2 金 80 (24%) その他 投票総数 331 スタンプシートの色は 4 枚目までどんな順番で出ているか教えてください 現在 4 枚目の方はこちらへ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 金→銀→銀→銀 112 (40%) 2 銀→銀→銀→銀 53 (19%) 3 金→金→銀→銀 28 (10%) 4 金→銀→金→銀 24 (8%) 5 金→銀→銀→金 21 (7%) 6 銀→金→銀→銀 18 (6%) 7 金→金→銀→金 6 (2%) 8 銀→銀→金→銀 5 (2%) 9 金→金→金→金 4 (1%) 10 銀→金→銀→金 3 (1%) 11 銀→銀→銀→金 3 (1%) 12 金→金→金→銀 2 (1%) 13 金→銀→金→金 1 (0%) 14 銀→金→金→金 1 (0%) 15 銀→金→金→銀 1 (0%) 16 銀→銀→金→金 1 (0%) その他 投票総数 283 現在 3 枚目の方はこちらへ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 金→銀→銀 79 (48%) 2 金→金→銀 24 (15%) 3 銀→銀→銀 22 (13%) 4 金→銀→金 19 (12%) 5 金→金→金 8 (5%) 6 銀→金→銀 6 (4%) 7 銀→銀→金 5 (3%) 8 銀→金→金 1 (1%) その他 投票総数 164 現在 2 枚目の方はこちらへ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 金→銀 123 (67%) 2 金→金 36 (20%) 3 銀→銀 19 (10%) 4 銀→金 5 (3%) その他 投票総数 183 現在 1 枚目の方はこちらへ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 金 120 (91%) 2 銀 12 (9%) その他 投票総数 132
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デヴィッド・カーターは「はじめての劇作 戯曲の書き方レッスン」(ブロンズ新社・2003)において、コントラストに関して次のように述べている。 同様に、シーン中の重要ポイントの直前で緊張をほぐしておくのも、効果的だ。映画で使われる古典的なトリックはこうだ。ヒロインは生命の危機を感じつつ、らせん階段をのぼり、最上階の自分のアパートに向かう。きっと殺人鬼が待ち伏せしているだろう。玄関を入り、明かりを点けずに忍び足で家の中を見てまわり、襲ってくる者がいないか確認する。バスルームで音がして、そっと入っていくと、シャワーカーテンの向こうに何やら動く影。勇気を奮い起こしてカーテンを引くと、そこにはネコの姿が。ヒロインは安堵のため息をつく。観客もほっとする。そのとき、ドアの陰に隠れていた暴漢に、トイレのチェーンで首を絞められる。という具合。シーン内で対照的なムードが交互に出てくると、お互いがくっきりし、観客の感情に訴える力が強まる。シーンとシーンの関係の場合と同じだ。(松田弘子訳) しかし「映画で使われる古典的なトリック」であるだけに、観客にもある程度先は読めてしまう。ネコが現れれば一息ついたところで悪漢が飛び出すだろう。まだネコは現れないから、だいじょうぶ、悪漢もまだ出てこないさ。という具合に。 じっさい「ザ·ウォード/監禁病棟」のプロットに新味はない。ふと思いつくままに挙げれば、October Kingsleyが監督、主演し、フェイ・ダナウェイが出演した「The Seduction of Dr. Fugazzi」なども同種のプロットに従う作品である。 それでも「ザ·ウォード/監禁病棟」にどこか清新さが感じられるのは、コントラストを生み、観客の感情に訴えるために重要であるはずのその「映画で使われる古典的なトリック」を歯牙にもかけないからだと思われる。なお本稿は映画「ザ·ウォード/監禁病棟」の内容に触れています。 人物の表情が、いかにもな音楽と相俟って化け物の出現を強く予感させる。やはりやられてしまうのか。いや、さすがにこれほどいかにもな状況で化け物も登場はしないわな、と思いなおしたところでババーン。微妙であるかもしれないが確実に不意を衝かれる。バレーボールで、スパイクを打つ選手は本来のジャンプをする前にジャンプのフェイントを入れる一人時間差を仕掛けてくるのだろうと身構えると、最初のジャンプは実はフェイントではなかった。たとえが逆にややこしい気はするが、タイミングを少しく外されてしまうのだ。 「映画で使われる古典的なトリック」が手垢に塗れるなか、本作はそのトリックを周到に排除することでどこか清新さをまといえた。その観点からは、平穏を取り戻した主人公に再び悪夢が襲いかかるラストシーンは、平穏と悪夢を対照させる古典的なトリックを明らかになぞっており、蛇足とも思える。しかし、くりかえしタイミングを外されつづけめまいを覚えたわたしの感覚を通常に引き戻してくれる締め括りとしては適当であった。なお主演のアンバー・ハードは、映画「ゾンビランド」では冒頭にちらりと登場する406号室の隣人を演じている。(2013-11-10)
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始める前に 各自にA~Iまでの記号を与えます。 参加者10人に抽選で役職を与えます。 <村人側 7名> 村人 4名 村長 1名 クラフター 1名 アイアンゴーレム 1名 <ゾンビ 2名> ゾンビは夜に限り、仲間同士で秘密チャットができます。 /tell 仲間のマイクラID 文章 でチャットを送信してください。 <エンダーマン 1名> ルール 1日目夜 1日目夜 ゾンビが仲間が誰であるかを確認します。 2日目以降の昼 話し合いを始めます。チャットを利用して、本当の事を言ったり、嘘のことを言ったりして、相手を騙してください。 例:ゾンビ役「私は村長です。」 例:村長役「私が村長です。」 例えば、村長を名乗る者が2人いれば、どちらかが嘘をついている、ということになります。 4分が経過したら、全員が一斉に誰を処刑するかを多数決で決定し、最も多かった1人を処刑します。 多数決時にはボタンを押すことで投票することができます。1日につき1人を1回だけ押してください。 2日目以降の夜 まず、アイアンゴーレムが、生き残っているA~Iのうちの誰か1人を護ります。ボタンで選択してください。 次に、村長が、生き残っているA~Iのうちの1人をを尋問することができます。ボタンで選択してください。※選んだ人が<村人側、ゾンビ、エンダーマン>のどれであるかを司会から明かされます。 次に、クラフターが、先ほど処刑された人が<村人側、ゾンビ、エンダーマン>のどれであるか司会から教えてもらいます。 次に、ゾンビが、殺害する人を1人だけ選択します。ボタンで選択してください。味方は殺害できません。 全ての手続きが終わったら、○日目の昼(2日目以降の昼参照)になります。 注意事項 明かされるのは<村人側、ゾンビ、エンダーマン>であり、「クラフター」等の村人側の細かい役職は教えてもらえません。 「村長」が「エンダーマン」を尋問した場合、その場で「エンダーマン」は村からいなくなり(脱落する)ます。 「ゾンビ」が選択した殺害者が「ゴーレムに護られた人」か「エンダーマン」だった場合、殺害者がいないまま夜が明けます。 処刑された人、殺害された人、脱落した人はチャットに参加することができません。ログアウトしてもOKです。 勝敗決定 「ゾンビ」が全て処刑された場合と、「ゾンビ」と「村人側」の数が一緒になった時点で勝敗を決定します。 1.勝敗決定時「エンダーマン」が残っていた場合、無条件でエンダーマンの勝利となります。 2.勝敗決定時「エンダーマン」が既に処刑or消えており、「ゾンビ」が全て処刑された場合、村人側の勝利となります。 3.勝敗決定時「エンダーマン」が既に処刑or消えており、「ゾンビ」と「村人側」の人数が同数になった場合、ゾンビの勝利となります。
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ゾンビビ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ゾンビビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) ゾンビビ パラメータ 属性 土 HP 229-242 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 アンデッド 素早さ 25-26 EX(レバー式) ゾンビビナイト→ゾンビビパーティ 入手方法 ゾンビ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス こうげき ゾンビのゲロ 3 ★→★★ ★★→★★★ 毒のツメ 4 こうげき 毒のツメ 喰いつき 5 こうげき! 喰いつき 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 猛毒のツメ ※ゾンビから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 猛毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 ゾンビのゲロ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ゾンビビ 出現条件 ☆クラス合計 7~12 クラスチェンジ派生 解説 ゾンビがクラスチェンジした姿。 頭身が上がってより怖くなった。ミス時に目玉が飛び出るのも相変わらずである。 トカイを初めとして、何かと召喚される事の多いモンスターでもある。 【ゾンビのゲロ】は相手単体を対象として、中確率で麻痺状態+低確率で猛毒状態を与える無分類技。 単独ボス戦においては麻痺状態が入れば丸々1ターン稼ぐ事ができ、猛毒状態が入れば毎ターン20%ずつダメージも入れられる事から著しく輝く性能となっている。無分類技である点も強味で、暗闇状態等で封じられる事がなく、【いつわりの反射壁】等一部バリアの貫通も行える。 但し、猛毒状態の方は低確率なので中々決まらないと言う事も。もし、早急に猛毒状態を与えたい場合には【猛毒のツメ】型、あるいは別のモンスターと使い分ける必要があるだろう。 有力なのだが、技が技なだけにモーションがダントツで汚い。使うならその点での覚悟が必要。 【猛毒のツメ】は倍率200%程度で攻撃し、中確率で猛毒状態を付与する毒属性物理攻撃。 ゾンビビの技の中では威力はトップだが、レベル10でも80ダメージ程度にしかならないので、技のダメージはおまけ程度の気持ちで使おう。 EX技は自分の場の空いている場所全てにゾンビビを召喚するというもの。下位EXだと体力が半分、上位EXだと体力75%のゾンビビが登場する。 魔皇トカイの技とは違い、ターン経過で退場することはない。 猛毒状態を与える技は既に相手が毒状態でも猛毒にする事ができるので、【毒のツメ】や【喰いつき】が残っていても問題はない。 ちなみに【こうげき!】と【喰いつき】では、後者の方が若干威力が高い。 ☆3となり体力は上がったが、相変わらず技の威力は低めなので、毒・猛毒状態を駆使する戦術で戦わせると良い。 この形態で新たに覚えた技はどちらも持久戦を後押しする技となっている。 そしてEX技により何度倒しても復活し、数で圧倒していく戦い方はまさにゾンビといえる。 採掘レアを必要とするアイテム「腐った邪葡萄のタネ」は、このモンスターまたはゾンビに持たせるとHPがアップする効果がある。 性別は男性のモンスターである。 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 2 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 3 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 4 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 5 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 6 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 【ゾンビのゲロ】は専用技の中で一番軽い。 【こうげき!】よりやや重い程度の重さに当たる。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (省略) 2 ★→★★ ためる or こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 2リールは【ゾンビのゲロ】で埋められるが、容量自体はそれほど大きくない。 【猛毒のツメ】等で戦わせるつもりなら、残り容量に注意して育てる必要があると言える。
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1日ゾンビ・ソロプレイ:生存者1人旅 1日目 難易度 「ノーマル」 適応追加データ 「追加施設」「ゲストゾンビ」 キャンペーン 「安住の地なき、死に場所で」 このキャンペーンでは、PCがいる施設のゾンビ湧き頻度の数値がゾンビ湧き終了時毎に「-1」されていきます。これは「場所移動」を行っても、また翌日以降も維持されます。 ゾンビとの戦闘の敗北によって死亡フラグは増加しません。そのかわり、戦闘判定にて失敗時、それがファンブルだった場合、必ず「感染」します。この判定には【ゴースト:死者の葬列】は宣言できません。 このキャンペーンのクリア条件は、4日目以降に生存者全員が死亡する事です。 変更点 移動失敗時のルールを変更。 移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~3:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「4~7:現場維持」「8~9:ゾンビとの戦闘後、「新規開拓」と同様に新たに移動可能な施設を1つ決定し、そこへ強制的に移動」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。 生存者 【 孤立無援の生存者 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:70】 【感知:90】 【技巧:60】 【協調:80】 生存理由 惚れた相手が生きていると信じているから探し出す! 【 所持品 】 生存者 自転車(0/10) 初期移動可能施設 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 10 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 0/5 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 5/5 10/10 10/10 15/15 10/10 活動記録 オープニング 【 地下室の在る平屋(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 携行 自転車(0/10) ● 行動選択 拠点に留まる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 37 10 +4 0 4 【 地下室の在る平屋(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「ラジオ」を取得(物資残:4)。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下室の在る平屋 】 ゾンビ数:4 防衛力:5→1 最大防衛力:15 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 【 滞在拠点:地下室の在る平屋(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:1/15 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、自転車(1/10) 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 10 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 4/5 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 4/5 10/10 10/10 15/15 10/10 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビが生存者の気配を追って集まってくる。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 57 10→9 7 4 11 【 地下室の在る平屋(物資数:4/5) 】 ゾンビ数:11 防衛力:1/15 ゾンビペナルティ:-10 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - -10 ● 行動選択 物資探索を行うが失敗。「無茶のしどころ」を発動。再度物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残:3)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き続ける。 【 地下室の在る平屋 】 ゾンビ数:11 防衛力:1→0 最大防衛力:15 ゾンビがバリケードを突破し生存者に襲いかかる。 ゲストゾンビ 戦闘判定修正 判定結果 襲撃結果 子供ゾンビ -16 敗北 4体駆除(残7体)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 【 滞在拠点:地下室の在る平屋(物資数:3/5) 】 ゾンビ数:7 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-7 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 - -7 【 所持品 】 ラジオ、食料品×2、自転車(3/10) 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 9 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 7/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 3/5 10/10 10/10 15/15 10/10 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビが生存者の気配を追って集まってくる。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 48 10→8 6 7 13 【 地下室の在る平屋(物資数:4/5) 】 ゾンビ数:13 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-13 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 - -13 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残:2)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き続ける。 【 地下室の在る平屋 】 ゾンビ数:13 防衛力:0 最大防衛力:15→10 バリケードどころか拠点の窓や扉が更に破壊され、防衛機能が一部喪失。進入したゾンビが生存者に襲いかかる。 ゲストゾンビ 戦闘判定修正 判定結果 襲撃結果 白衣ゾンビ -13 敗北 7体駆除(残6体)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 【 滞在拠点:地下室の在る平屋(物資数:2/5) 】 ゾンビ数:6 防衛力:0/10 ゾンビペナルティ:-6 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 - -6 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 8 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビが生存者の気配を追って集まってくる。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 82 10→7 12 13 25 【 地下室の在る平屋(物資数:2/5) 】 ゾンビ数:25 防衛力:0/10 ゾンビペナルティ:-25 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 1本 0 - -25 ● 行動選択 拠点を放棄し「学校」へ移動を試みるも失敗、「暴徒ゾンビ」を含むゾンビに阻まれ戦闘となる。これに勝利するも目的地からは遠ざかり、逃げ惑う中「セレブの豪邸」へ次サイクルに迷い着く。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 生存者は移動中につき襲撃なし。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 1本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→8 6 4 4 3 5 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 ?/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 探索ターン ) 生存者がセレブの豪邸にたどり着いた。しかしそこは既にゾンビの巣窟だった。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 53 5 11 0 11 【 セレブの屋敷(物資数:7/7) 】 ゾンビ数:11 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 1本 0 - -1 ● 行動選択 「死中に活あり(+20)」を発動し、「地下シェルター」へ移動を試み成功、次サイクルにて到着。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 生存者は移動中につき襲撃なし。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→8 6 4 4 3 5 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 11/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 探索ターン ) 太陽が日に沈んだ頃、生存者が地下シェルターにたどり着いた。しかしそこは既にゾンビの巣窟だった。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 86 8 11 0 11 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:11 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 -10 -11 ● 行動選択 脅威排除を試み成功、「ゾンビもどき」を含む7体を駆除(残4体)。「無茶のしどころ」を発動し、再度脅威排除を試み、判定失敗なれど4体を駆除し安全確保。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。夜の到来により判定-10。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビは一時的に駆逐されている。しかしゾンビはゆっくりとだが生存者へと確実に歩み寄っている。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 -10 -11 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→8 6 4 4 3 5 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 44 8→7 7 0 7 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:7 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 -10 -10 ● 行動選択 脅威排除を試み成功、「擬死ゾンビ」を含む7体を駆除し安全確保。「無茶のしどころ」を発動し、拠点化。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。夜の到来により判定-10。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビは一時的に駆逐されている。しかしゾンビはゆっくりとだが生存者へと確実に歩み寄っている。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 4本 0 -10 -10 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→7 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 エンディング移行条件を満たし、エンディング移行を決定。 エンディング 2000カロリーの食事(食料品×4個)を取り、就寝。 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 自転車(0/10) 死亡フラグ5本満たす事なく、栄養失調を起こす事なく翌日のへ。1日目クリア。
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[2011/08/22 00 36] これはゾンビですか? 第01話 「はい、魔装少女です」 第02話 「いえ、吸血忍者です」 第03話 「そう、髪型はツインテールに」 第04話 「ちょ、俺輝いてる?」 第05話 「ええ、京豆腐どすえ〜」 第06話 「そう、私は死を呼ぶもの」 第07話 「おい、お前どこ中だよ?」 第08話 「えへ、学園妻です」 第09話 「はい、脱ぐと凄いんです」 第10話 「いえ、それは爆発します」 第11話 「ああ、オレの所にいろ! 」 第12話(終)「はい、まだ続きます」 第13話 「えぇ、これが最終回ですか?」 第01話 「はい、魔装少女です」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13276791 25 00 894 1,012 第02話 「いえ、吸血忍者です」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13338822 24 48 1,280 659 後ろから12秒が切れている模様 sm13339090 24 59 350 287 第03話 「そう、髪型はツインテールに」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13400671 25 00 558 443 第04話 「ちょ、俺輝いてる?」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13464228 25 00 598 770 第05話 「ええ、京豆腐どすえ〜」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13532068 25 00 926 940 第06話 「そう、私は死を呼ぶもの」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13603691 25 00 1,081 667 第07話 「おい、お前どこ中だよ?」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13671942 25 00 1,156 1,079 第08話 「えへ、学園妻です」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13740975 25 00 788 931 第09話 「はい、脱ぐと凄いんです」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13809160 25 00 1,283 686 第10話 「いえ、それは爆発します」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13924563 25 00 895 514 第11話 「ああ、オレの所にいろ! 」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13994599 25 00 773 517 第12話(終)「はい、まだ続きます」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14004950 25 00 545 937 第13話 「えぇ、これが最終回ですか?」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14708009 25 00 1,487 540 OVA
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デッドライジング~ゾンビのいけにえ~ デッドライジング~ゾンビのいけにえ~ GAME ID ライフ無限 かまれた場合は、LIFE MAX (Subcharacter) 弾無限 経験値変動で最大 お金変動で最大 アイテム取得で100 無限アイテム ダメージ0 死亡回数0 倒したゾンビの数 時間を凍結 合計時間凍結 Speed Up 武器 コメント GAME ID RINJ08 ライフ無限 040A3AB0 D0190170 かまれた場合は、LIFE MAX (Subcharacter) C2096728 00000004 82230168 2C110060 4182000C D0430170 48000008 D0030170 60000000 00000000 弾無限 040AEE14 60000000 経験値変動で最大 C20A525C 00000002 3E003B9B 3810C9FF 901C03E8 00000000 お金変動で最大 C2082960 00000002 3C803B9B 3884C9FF 90830490 00000000 アイテム取得で100 C22F4FE4 00000002 38000064 90040128 60000000 00000000 無限アイテム 040AEE10 60000000 ダメージ0 04082988 D2030494 死亡回数0 046D0180 00000000 倒したゾンビの数 C21391D4 00000002 3CA005F6 38A5E0FF 90BE0250 00000000 時間を凍結 04082BD0 D20304B0 合計時間凍結 04082BC0 D20304AC Speed Up 046CC968 00000000 046CC960 40400000 武器 武器コード 42000000 90000000 04000A0C xxxxxxxx 04000A10 yyyyyyyy 04000A2C xxxxxxxx 04000A30 yyyyyyyy E0000000 80008000 Weapon = xxxxxxxx The number = yyyyyyyy xxxxxxxx= 00040000=ハンドガン 00040001=レッド9 00040002=ブラックテイル 00040003=けつばん 00040004=ショットガン 00040005=セミオート 00040006=ライオットガン 00040007=ライフル 00040008=セミートライフル 00040009=マグナム 0004000A=キラー7 0004000B=マシンピストル 0004000C=シカゴタイプライター 0004000D=女王蜂ボム 0004000E=消火器 0004000F=火炎瓶 00040010=調理油 00040011=回転ノコギリ刃 00040012=リアルメガバスター 00040013=けつばん yyyyyyyy = 00000001~00000064 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る うん。 -- (名無しさん) 2013-08-31 21 52 26 すごい -- (あいうえお) 2012-03-26 11 22 09
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第27回巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:Rusk_Eocssarさん[49万2350スコア] 第2位:taacyanMk2さん[33万7797スコア] 第3位:Vallite205さん[10万1431スコア] 第4位:kouki510さん[9万231スコア] 第5位:narusetomohiroさん[7万3829スコア] 第6位:bergehetzerさん[5万4681スコア] 第7位:seiouvivioさん[1万5216スコア] 参加人数20名、総スコア119万3961、平均スコア5万9698 【期間】 4月29日21時〜5月1日21時 【概要】 当サーバーの毎月恒例の最強イベントです。 町に出現している巨大ゾンビを倒すと一定確率でミミックがスポーンします。ミミックからは鉱石が大量にドロップするのでどんどん狩りましょう。 ※横取りは禁止です。ルールを守って楽しみましょう 集めたスコアの数や賞によってflyチケットやパーミッション解放などベント限定の豪華景品を手に入れることができます 【景品情報】※景品はイベント終了後に会場のチェスト送られます。 ※クリスタルはEXワールド移動の場合建材になります スコア 景品 1 参加賞のモブの頭(ミミック) 100 ダイア20個 200 ステーキ1スタック 400 エンチャントの本 600 エメラルド20個 800 キノコブロック×64個 1000 白いクリスタル×2 2000 リンゴ30個 3000 青いクリスタル×2 4000 空飛ぶ靴(皮)※EXワールドは上位金リンゴ 5000 赤のクリスタル×2 6000 鉱石ブロックセット(鉄、金、RS) 7000 スライムブロック10個 8000 緑のクリスタル×2 9000 鉱石ブロックセット(ダイア、エメラルド、ラピス) 10000 紫のクリスタル×2 15000 朝にする花火 20000 エンチャントの瓶 30000 flyチケット1枚 40000 flyチケット2枚 50000 建材引換券1枚 60000 バックパックパーミッション解放(新規)または flyチケット1枚 70000 バックパックパーミッション解放(継続)または flyチケット1枚 80000 空飛ぶ靴(ダイア)※EXワールドは空飛ぶ靴(鉄) 90000 ボーナスエッグ(赤) 100000 空飛ぶ靴(ダイヤ)を落下ダメージ無効.verにアップグレード※EXワールドは空飛ぶ靴(鉄→ダイヤ) 125000 ボーナスエッグ(金) 150000 flyチケット2枚※EXワールドは空飛ぶ靴(ダイヤ)を落下ダメ無効.verにアップグレード 175000 欲しい動物のSpawnEgg(※スポブロには使えません) 200000 MIMIC WATCH 250000 整地券1枚orEXワールドへ3アイテム持ち運び券 300000 A-B間テレポート用エンドポータル 350000 MOBの置物1種 400000 Music Disk (All Random .ver) 500000 なんかすごいもん
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気づいてゾンビさま、私はクラスメイトです 気づいてゾンビさま、私はクラスメイトです アーティスト 山口理恵 with manzo 発売日 2011年2月9日 レーベル フライングドッグ デイリー最高順位 7位(2011年2月9日) 週間最高順位 8位(2011年2月15日) 月間最高順位 23位(2011年2月) 年間最高順位 240位(2011年) 初動売上 2416 累計売上 4132 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 気づいてゾンビさま、私はクラスメイトです これはゾンビですか? ED 2 君がくれた飴 - 3 卒業 - ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/15 8 新 2416 2416 2 2/22 17 ↓ 846 3262 3 3/1 ↓ 558 3820 2011年2月 23 新 3820 3820 4 3/8 312 4132 これはゾンビですか? ED 前作 次作OF THE DEAD 気づいてゾンビさま、私はクラスメイトです 恋のビギナーなんです(T_T) 関連CD 魔・カ・セ・テ Tonight
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ゾンビビパラメータ 初期コマンド 覚える技 ゾンビビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) ゾンビビ パラメータ 属性 土 HP 229-242 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 アンデッド 素早さ 25-26 EX(レバー式) ゾンビビナイト→ゾンビビパーティ 入手方法 ゾンビ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス こうげき ゾンビのゲロ 3 ★→★★ ★★→★★★ 毒のツメ 4 こうげき 毒のツメ 喰いつき 5 こうげき! 喰いつき 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 猛毒のツメ ※ゾンビから進化した場合、コマンドは継承~ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 毒のツメ 猛毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚腐ったにおい 異常ゾンビのゲロ EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス ゾンビビ 出現条件 ☆クラス合計 7~12 クラスチェンジ派生 解説 ゾンビがクラスチェンジした姿。~ 頭身が上がってより怖くなった。ミス時に目玉が飛び出るのも相変わらずである。~ トカイを初めとして、何かと召喚される事の多いモンスターでもある。~ 【ゾンビのゲロ】は相手単体を対象として、中確率で麻痺状態+低確率で猛毒状態を与える無分類技。 単独ボス戦においては麻痺状態が入れば丸々1ターン稼ぐ事ができ、猛毒状態が入れば毎ターン20%ずつダメージも入れられる事から著しく輝く性能となっている。~ 無分類技である点も強味で、暗闇状態等で封じられる事がなく、【いつわりの反射壁】等一部バリアの貫通も行える。 但し、猛毒状態の方は低確率なので中々決まらないと言う事も。~ もし、早急に猛毒状態を与えたい場合には【猛毒のツメ】型、あるいは別のモンスターと使い分ける必要があるだろう。 有力なのだが、技が技なだけにモーションがダントツで汚い。~ 使うならその点での覚悟が必要。 【猛毒のツメ】は倍率200%程度で攻撃し、中確率で猛毒状態を付与する毒属性物理攻撃。ゾンビビの技の中では威力はトップだが、レベル10でも80ダメージ程度にしかならないので、技のダメージはおまけ程度の気持ちで使おう。 EX技は自分の場の空いている場所全てにゾンビビを召喚するというもの。~ 下位EXだと体力が半分、上位EXだと体力75%のゾンビビが登場する。 魔皇トカイの技とは違い、ターン経過で退場することはない。 猛毒状態を与える技は既に相手が毒状態でも猛毒にする事ができるので、【毒のツメ】や【喰いつき】が残っていても問題はない。~ ちなみに【こうげき!】と【喰いつき】では、後者の方が若干威力が高い。~ ☆3となり体力は上がったが、相変わらず技の威力は低めなので、毒・猛毒状態を駆使する戦術で戦わせると良い。~ この形態で新たに覚えた技はどちらも持久戦を後押しする技となっている。~ そしてEX技により何度倒しても復活し、数で圧倒していく戦い方はまさにゾンビといえる。~ 性別は男性のモンスターである。~ コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 2 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 3 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 4 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 5 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 6 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 【ゾンビのゲロ】は専用技の中で一番軽く、 【こうげき!】よりやや重い程度の重さに当たる。~ # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (省略) 2 ★→★★ ためる or こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 2リールの容量はそれほど大きくない。~ 【猛毒のツメ】等で戦わせるつもりなら、残り容量に注意して育てる必要があると言える。~